JS2305 Cienie zapraszają wszystkich pasjonatów airsoftu na symulację militarną

Miejsce: Czarna Struga

Czas trwania: 23 maja 11:00 - 24 maja 13:00 (26h)

Opłata: 20zł

Dziękujemy wszystkim za udział i do zobaczenia za rok

Aktualności

Najświeższe informacje z pola walki

20052015 Miejsce rejestracji dla Pinlandii i SF

Poniżej znajduje się miejsce rejestracji dla strony Pinladii oraz Special Forces. Bardzo prosimy o wcześniejsze przybycie w celu uniknięcia korków.

16052015 Informacja o parkingach

Ze względu na ograniczoną liczbę miejsc prosimy zorganizowane teamy, żeby przyjeżdżały maksymalnie upakowane w samochodach!

Parking dla Rednii

Parking dla Pinelandu i SF

12052015 Zamknięcie rejestracji dla Redanii

Informujemy, że zapisy do Redanii zostały zamknięte. Natomiast cały czas otwarte są zapisy do Pinelandii. Zainteresowanych uczestników zapraszamy!! Czekają ciekawe zadania do wykonania!! Wszystkim osobom, które dokonały terminowych wpłat - dziękujemy. I przypominamy reszcie o uregulowaniu kwoty za wpisowe.

08052015 Przypomnienie o przysłaniu danych do ubezpieczenia

Przypominamy wszystkim, którzy rejestrowali się na starym formularzu (google doc) o konieczności przesłania na adres rejestracja@robinsage.pl imienia, nazwiska i nr PESEL w nieprzekraczalnym terminie do dnia 18 maja 2015 r. Powyższe dane potrzebne są do wykupienia ubezpieczenia NNW dla uczestników imprezy. Brak przesłania w/w danych będzie skutkował brakiem ubezpieczenia.

04052015 Przedłużenie terminu wpłat

Przedłużamy termin płatności i rejestracji do dnia 8 maja 2015!!
Przypominamy dane do przelewu:

  • Kwota: 20 PLN
  • mBank 28 1140 2004 0000 3202 5816 6619
  • Tytuł przelewu: Imię Nazwisko Nick lub Team i Nicki (w przypadku przelewu zbiorowego)

Fabuła gry

"Robin Sage" jest to kryptonim autentycznych corocznych ćwiczeń, jakie wykonują kandydaci na Special Forces.

Wprowadzenie

Jako, że jednym z zadań jest szkolenie poza granicami kraju sił wspierających rząd USA, dlatego to właśnie oni odpowiadają za szkolenie różnych partyzantek w wojnach w których USA nie stosują regularnej armii. Możecie być pewni, że wszędzie tam, gdzie toczy się konflikt, w którym jedna ze stron ma interesy zbieżne z USA, tam na pewno są "doradcy" ze Special Forces.

Robin Sage odbywa się w fikcyjnym państwie Pineland usytuowanym w jednym ze stanów USA. "Zadaniem" kadetów SF jest "szkolenie" antyrządowej partyzantki - tak naprawdę jednak to lokalsi (grani często przez żołnierzy sił konwencjonalnych) uczą SF, jak uczyć prawdziwą guerillę oraz jak działać na wrogim terytorium.

Nasz milsim "Robin Sage 2015" został pomyślany tak, aby z jednej strony doświadczone teamy robiły to, co jest solą milsimów - patrole, obrona obiektów, uderzenia, planowanie. Druga strona składa się ze strzelankowiczów, którzy dotychczas unikali milsimów gdyż uważali siebie za niewystarczająco przygotowanych. Muszą oni być przetrenowani i zgrani przez przysłanych od Wujka Sama Special Forces na tyle dobrze, aby byli w stanie wykonać postawione przed nimi misje.

Strony konfliktu

Red Forces aka Redania

strona składająca się z ekip milsimowych, której zadaniem jest obrona własnego terytorium i struktur tam się znajdujących. Patrole, działanie antyzwiadowcze, obrona pozycji - to co milsimowcy lubią najbardziej. Nie może opuszczać swojego terytorium za wyjątkiem infiltracji ziemi niczyjej.

Green Forces aka Pineland

Wojska tej strony składają się z niedoświadczonych na milsimach strzelankowiczów. Została ona pomyślana w ten sposób, aby zachęcić do idei milsimów tych strzelankowiczów, którzy dotychczas uważali milsimy za zbyt trudny temat dla siebie. Im bardziej nieopierzeni i nierozgarnięci airsoftowcy, tym lepiej. Do zadań Green Forces będą należały akcje dywersyjne na terytorium przeciwnika, rozpoznanie struktur wojskowych Redanii, ich niszczenie i ostatecznie destabilizacja sił Redanii w regionie.

Blue Forces aka Special Forces

przysłani przez Wujka Sama "instruktorzy", których zadaniem jest przekształcenie sił Pinelandu w siłę zdolną do wykonania postawionych przed nią zadań. Głównym zadaniem będzie więc szkolenie i mentoring przy prowadzeniu działań wojskowych. Członkowie tej frakcji będą wyselekcjonowani spośród wysłanych zgłoszeń na podstawie dotychczasowego doświadczenia milsimowego. SF mogą uczestniczyć w akcjach wspierając swoim doświadczeniem siły Pinelandu.

Tło fabularne

Region, w którym toczy się konflikt pomiędzy partyzantami Pineland a siłami Redanii to teren historycznie należący do Pineland. Stacjonujące na tym terytorium siły Red Forces mają za zadanie ustabilizować sytuację w regionie poprzez oczyszczenie terenu z min, likwidację schronów partyzantów i zagwarantowanie bezpieczeństwa infrastrukturze wojskowej. Militarne obiekty Redanii są nie tylko kluczowe dla umocnienia roli Redanii w tym niestabilnym regionie ale przede wszystkim ich działanie tworzy skuteczny mechanizm do zwalczania Green Forces oraz do kontynuowania ofensywy na tereny Pineland w przyszłości. Celem partyzantów Pineland, zwanych inaczej Green Forces, jest uniemożliwienie trwałego przywłaszczenia sobie terenów zajmowanych przez Redanie i utrzymanie funkcjonowania schronów i pól minowych. Do zadań Green Forces należy zdestabilizowanie działania FOB Redania poprzez zniszczenie lub przejęcie jej okolicznej infrastruktury, jednak celem nadrzędnym jest całkowite wyparcie Red Forces z tego terytorium.

Mechanika gry

Ogólne

Nie ma deklaracji strzału – nie możesz zabić/unieszkodliwić kogoś oznajmiając mu to. Rykoszety nie zabijają. Jeśli nie masz pewności, czy to był rykoszet czy nie, traktuj uderzenie jako bezpośrednie trafienie. Wyłączne metody zabijania/unieszkodliwiania:
  • strzelanie (rykoszety nie działają)
  • być w zasięgu wybuchającego granatu (5 metrów na otwartej przestrzeni, 10 metrów w budynku jeżeli nie ma osłony)
  • dotknięcie ciała końcówką lufy (bagnet) – forma dobicia rannego oraz silent kill
  • w przypadku silent killa zabójca może kazać ofierze zostać na miejscu do 30 minut przed wyjściem na respawn. Silent Kill i dobicie są równoznaczne z WZW zgodnie z zasadami CCS

Każdy uczestnik odpowiada za własne bezpieczeństwo – nie możesz winić nikogo za to, że Cię uszkodził strzelając z repliki. Zalecamy dodatkową ochronę (maski, hełmy, nakolanniki) aby uniknąć obrażeń. Radia – nie ma zarezerwowanych częstotliwości do komunikacji wewnątrz drużynowej, jednak nie mogą pokrywać się z częstotliwościami, które organizator narzuci dla uatrakcyjnienia symulacji. Nie możecie strzelać zza rogu wystawiając samej repliki.

Każdy uczestnik ma obowiązek posiadać:
  • Ochronę oczu
  • Kamizelkę odblaskową
  • Migające czerwone światło
  • Min. dwa opatrunki osobiste (typu „wojskowego” lub w razie ich braku 2 bandaże i gazy opatrunkowe min. średniej wielkości)

Trafienia i leczenie

Mechanika trafień i leczenia oparta jest na systemie CCS, ale:
  • Dostałeś – padasz na ziemię, wyciągasz kamizelkę i kładziesz ją na sobie, patrzysz na godzinę trafienia i ewentualnie krzyczysz „medyk, medyk”. Zapamiętujesz miejsce postrzału. Nie możesz sam się opatrzeć. Jeżeli w ciągu 15 minut od trafienia nikt Cię nie uratuje – umierasz (KIA) i opuszczasz pole walki udając się na respa mając założoną kamizelkę na plecy
  • Po zmroku „KIA” schodzący do respa muszą mieć dodatkowo migające czerwone światło
  • Twoja rana może zostać zatamowana przez każdego zdrowego poprzez nałożenie poprawnego opatrunku , ale działa to tylko jako zatamowanie krwawienia i przerwanie odliczania 15 minut – dalej jesteś unieruchomiony/a i czekasz na medyka
  • W momencie gdy do Ciebie dotrze medyk poda Ci do losowania talię kart CCSv4. Po wylosowaniu jednej karty na ranę on już będzie wiedział co dalej z Tobą zrobić. Medyk weryfikuje poprawność założenia opatrunku, jeżeli założono go niewłaściwie to uznaje, że krwawienie nie zostało zatamowane. W tej sytuacji jeżeli upłynęło 15 min od trafienia to jesteś KIA.
  • Każde kolejne, wyraźnie oddzielne trafienie to kolejna rana niezbędna do opatrzenia zgodnie z CCSv4
  • Czwarty postrzał (przed dotarciem do szpitala) oznacza KIA
  • Jeśli wylosowałeś WZW i zostaniesz doniesiony do szpitala to wracasz w pełni zdrów do symulacji po 1h spędzonej w szpitalu
  • Jeśli wylosowałeś RC i dotrzesz do szpitala to wracasz w pełni zdrów do symulacji po 1h spędzonej w szpitalu
  • Balistyka gra, ale w przypadku trafienia w nią również czekacie na medyków
  • W grze jest przewidziany jeden respawn: wszyscy zmarli i ranni, którzy o 01:00 w nocy będą w swoim punkcie respawn wracają do symulacji jako w pełni sprawne posiłki

Repliki

Zakaz hicapów – tylko lowy i midy, ewentualnie boxy
Budynki i namioty las - odległość > 15m las - odległość < 15m
< 365 fps
366 - 465 fps
466 - 615 fps
> 616 fps

NADRZĘDNĄ ZASADĄ JEST ZDROWY ROZSĄDEK.
Mancraft, PTW i RAM-y są dozwolone.

Magazynki

Magazynki mają ograniczoną pojemność:
  • karabinki, karabiny snajperskie, karabiny i pistolety – podwójna pojemność ostrego odpowiednika + to, czego nie poda
  • broń wsparcia zasilana z magazynków (RPD, RPK, M27 IAR) – potrójna pojemność ostrego odpowiednika + to czego nie poda
  • broń wsparcia zasilana z taśmy (M249 SAW, PKM, M60) – poczwórna pojemność ostrego boxa + to czego nie poda

Możecie brać ile chcecie magów, ale nie możecie ich podładowywać poza bazą/respem.

Pirotechnika

  • Zabrania się stosowania IED/min odpalanych potykaczem lub przez nacisk
  • Maksymalna ilość materiału pirotechnicznego w granacie nie powinna przekraczać 2 gramów
  • Wolno używać dymy, stroboskopy, flary itp. Chyba że organizator w dniu imprezy zabroni w związku z sytuacją panującą w lesie

Obiekty strategiczne

  • Każdy obiekt może być zniszczony lub przejęty, w tym również odbity
  • Obiekty będą niszczone w sposób, który zostanie zaprezentowany w dniu symulacji po rejestracji
  • Zniszczone obiekty nie odzyskują sprawności do końca symulacji

Zabronione

Poniższe działania są zabronione podczas imprezy:
  • strzelanie w trybie auto w pomieszczeniach i namiotach
  • strzelanie w trybie auto z replik o prędkości od 466 do 615 fps
  • przekazywanie informacji gdy jest się zabitym/rannym
  • samodzielne chodzenie do medyka gdy jest się rannym
  • chamstwo i agresja
  • używanie zbyt mocnej pirotechniki (zabronione jest używanie petard mocniejszych niż K206)
  • używanie szklanych, metalowych lub cięższych niż 0,43g kulek
  • zdejmowanie ochrony oczu w czasie rozgrywki
  • uczestniczenie w rozgrywce pod wpływem alkoholu i narkotyków
  • wrogie zachowanie wobec innych uczestników
  • schodzenie szybciej niż 15 minut od trafienia

Informacje

Poniżej znajdują się ważne informacje dotyczące zasady gry. Prosimy o zapoznanie się z nimi każdego uczestnika.

Rejestracja

W celu uczestniczenia w imprezie konieczne jest zarejestrowanie się na liście uczestników oraz opłacenie składki w wyskości 20 zł. Formularz rejestracyjny znajduje się poniżej.

Wymagania wobec uczestników

  • ukończone 18 lat
  • ochrona oczu
  • czerwona kamizelka jako oznaczenie trupa/rannego
  • czerwone światło jako oznaczenie trupa w nocy
  • min. dwa opatrunki osobiste (bandaż)
  • gotowość do spędzenia 24h w terenie, bez względu na warunki atmosferyczne

Co zapewniamy?

  • Ciekawy scenariusz
  • Profesjonalne przygotowanie pola rozgrywki
  • Duży realizm rozgrywki
  • Opiekę doświadczonych milsimowców
  • Doskonałą zabawę

Zalecenia dla uczestników

  • karimata, śpiwór letni, pałatka
  • jedzenie i woda na 24h
  • kompas
  • ubranie przeciwdeszczowe

Harmonogram gry

Red Forces aka Redania
  • Rejestracja uczestników – 10:00 – 11:00
  • Rozplanowanie obrony i obsadzenie stanowisk – 11:00 – 13:00
  • Pierwsza faza symulacji – 13:00 – 01:00
  • Respawn* - 01:00
  • Druga faza symulacji – 01:00 – 12:00
Green Forces aka Pineland
  • Rejestracja uczestników – 10:00 – 11:00
  • Szkolenia – 11:00 – 13:00
  • Pierwsza faza symulacji – 13:00 – 01:00
  • Respawn* - 01:00
  • Druga faza symulacji – 01:00 – 12:00
Blue Forces aka Special Forces
  • Rejestracja uczestników – 10:00 – 11:00
  • Prowadzenie szkoleń – 11:00 – 13:00
  • Pierwsza faza symulacji – 13:00 – 01:00
  • Respawn* - 01:00
  • Druga faza symulacji – 01:00 – 12:00

Struktury wojskowe występujące w symulacji

MOB (Main Operating Base) Pineland

znajduje się na terytorium Pineland i jest OFFgame. W MOB Pineland odbywa się rejestracja Green Forces oraz Blue Forces. Prowadzone są szkolenia, jest to miejsce zbiórki wyeliminowanych graczy i tym samym Respawn dla strony Pineland i Blue Forces. MOB to również miejsce na rozbicie namiotów uczestników. Na terenie MOB prócz HQ (Headquarters) Pineland znajduje się siedziba organizatorów i szpital polowy.

FOB (Forward Operating Base) Redania

jest obiektem strategicznym o najwyższym priorytecie. Jego położenie jest znane dla przeciwnika. Teren FOB Redania jest INgame. Tutaj Red Forces przechodzą rejestrację oraz jest to miejsce ich Respawnu. W FOB znajduje się szpital polowy, HQ Redanii oraz stacjonują QRF (Quick Reaction Force). Na terenie tego obiektu znajdują się koszary i jest to miejsce do rozstawienia namiotów sił Redanii. Utrata FOB oznacza utratę kontroli w regionie i brak respawnu o 01:00. Utrata tego obiektu może nastąpić poprzez wyparcie sił Redanii lub poprzez zniszczenie.

O pozostałych obiektach i zadaniach uczestnicy zostaną poinformowani przez dowódców stron. W grze będą brały udział m.in. atrapy instalacji radiolokacyjnej oraz wyrzutni rakiet. Mechanizm gry został tak pomyślany, aby poszczególne instalacje i obiekty miały konkretny wpływ na przebieg symulacji i jej ostateczny wynik. Zniszczenie lub zajęcie poszczególnych obiektów będzie się wiązało z konkretnymi utrudnieniami dla strony przeciwnej. W niedługim czasie zostaną opublikowane kolejne informacje dotyczące szczegółów symulacji (m.in. mechanika gry).

Lokalizacja imprezy

Czarna Struga
mazowieckie
Polska

Dane kontaktowe

Telefon: +48 555 555 555

Coś poszło nie tak... Nie mogę załadować mapy... Spróbuj włączyć JavaScript